Resumo 18/5 – Prova

June 1, 2006

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  1. 30-06-2006 – Inicial

Resumo 16/5

June 1, 2006
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  1. 30-06-2006 – Nada ainda

Resumo 11/5

June 1, 2006
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  1. 30-06-2006 – Nada ainda

Resumo 9/5

June 1, 2006
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  1. 30-06-2006 – Nada ainda

Resumo 4/5

June 1, 2006
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  1. 30-06-2006 – Nada ainda

Resumo 2/5

May 29, 2006

Trabalhamos no laboratório com o primeiro projeto do PES2006 de representar o cenário USUARIO ACESSA UM SISTEMA, utilizando a linguagem PHP e o banco de dados MySQL.

Resumo da aula 27/04

May 29, 2006

Eu não estava na aula, mas têm ótimos resumes no site de PES2006 e no site de Fabrine Pereira.

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  1. 29-05-2006 – inicial

Resumo 25/04 – XML & design patternt

May 29, 2006

Julio falou sobre a linguagem XML que funciona como uma meta linguagem para constrição de estruturas. RSS e um bom exemplo de uma tecnologia que utilize XML na estrutura. Tem vários sites na internet sobre o básico do XML e sobre XLS, XPATH e outras tecnologias (outro link para as outras tecnologias) que faz parte do XML universo.

A aula também foi sobre “design patterns” (padrões de desenho). Padrões de desenho ajuda o programador indicando uma estrutura da solução de um problema. O professor comentou sobre o livro Design Patterns de Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides. Ele descreve vários padrões e explica como e quando devem ser utilizados. Olhamos no padrão strategy que encapsular vários algoritmos (com mesma proposta) de uma maneira que o sistema só tem um acesso/uma entrada para os algoritmos. Assim ele no futuro facilita a implementação de novos algoritmos.

UML classediagrama da estrutura do padrão strategy:
classediagrama da estrutura do padrão strategy - do site http://www.dofactory.com/Patterns/PatternStrategy.aspx

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  1. 29-05-2006 – inicial

Resumo 20/4 – Tutorial de UML

May 23, 2006

Tivemos aula no laboratório. Olhamos num UML tutorial – que site bom! Explica simples e claramente como e quando os diagramas diferentes do UML devem ser usados

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  1. 23-05-2006 – inicial

Resumo 18/4 – UML e DFD

May 23, 2006

UML: Unifyed modeling language e um conjunto de técnicas já conhecidas que foi criado para ter uma base geral para expressar a estrutura de um software e assim ajudar o engenheiro de software num nível abstrato anterior ao código.
UML contem vários tipos de diagramas. Os mais usados / importantes de conhecer são:

  • Diagrama de caso de uso: A interatividade entre as partes do sistema e o(s) ator(es).
  • Diagrama de classes – como as classes no sistema são relacionadas. Por causa da "natureza" da filosofia de objetos em software, este diagrama vai ser parecido com uma rede.
  • Diagrama de seqüência: A seqüência de como as classes interage uma com a outra numa determinada situação.
  • Diagrama de atividade: Na verdade um fluxograma, mas os elementos são colocados em relasão de em qual objeto que acontece.
  • Diagrama estado: alusão à maquina de Turing onde se tem as transações conhecidas ou não para cada novo estado e seus atributos podem ser constantemente mudados.
  • Diagrama de colaboração: pouco igual ao diagrama de seqüência.

DFD (Data Flow Diagram) veio antes do UML. É um diagrama que se concentra em entradas e saídas tendo o conceito de decomposição.

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  1. 23-05-2006 – inicial